
El asesino guiña el ojo
Juego tradicional
Una persona del grupo es en secreto el asesino y elimina a los demás guiñándoles un ojo. Quien recibe el guiño cae de forma teatral. El resto intenta descubrir al asesino antes de que acabe con todos.
Se juega desde seis personas sentadas en círculo y pendientes de las miradas. Hay que leer un papel secreto; quien recibe un guiño deja de participar hasta la siguiente partida.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- Desde 6 personas. Mejor con 8–20
- En total, 7–19 min
- Explicar: 1–2 min (estimación editorial)
- Preparar: 1–2 min (estimación editorial)
- Jugar: 5–15 min (estimación editorial)
- Qué hace falta
- Papel y lápiz
Cómo se juega
Con detective. Reglas tradicionales, con nuestra redacción. Versión 1.0 de las reglas.
En pocas palabras
Una persona hace de detective visible; entre las demás se sortea en secreto un asesino. El detective tiene tres acusaciones para descubrirlo antes de que elimine con guiños a todas las demás personas del círculo.
Cómo se gana: El detective gana si acusa al asesino. El asesino gana si el detective falla tres acusaciones o si elimina a todos los participantes del círculo.
Para empezar ya
- Elegid un detective y sentad al resto en círculo.
- Repartid papelitos doblados: uno dice «asesino» y los demás «participante». Cada persona mira el suyo en secreto.
- El detective observa desde el centro; el asesino guiña a los participantes, que esperan unos segundos y caen.
- El detective gana si descubre al asesino; este gana si agota las tres acusaciones o elimina a todos los demás participantes.
Qué necesitáis
- Papelitos y lápiz
- Uno para cada persona del círculo, con un único papel de asesino; se doblan igual para sortear el papel en secreto.
Preparación
- Elegid una persona como detective; su identidad es pública y no participa en el sorteo del asesino.
- Sentad al resto en círculo, dejando espacio para el detective en el centro.
- Preparad tantos papelitos iguales como personas hay en el círculo: escribid «asesino» en uno y «participante» en los demás.
- Dobladlos igual, mezcladlos y repartid uno a cada persona del círculo.
- Cada persona mira su papel sin enseñarlo y lo guarda; solo el asesino sabe quién es.
- El detective se sitúa en el centro y se prepara para observar.
Turno a turno
- No hay turnos por orden. Los participantes que siguen en juego se miran entre sí mientras el detective observa.
- El asesino elige a un participante vivo y le guiña un ojo procurando que el detective no lo vea. No puede eliminar al detective.
- Quien recibe el guiño espera unos cinco segundos y anuncia que ha caído o lo representa. Deja de jugar y permanece en silencio sin señalar al asesino.
- El detective puede acusar en cualquier momento a una persona que siga en el círculo. La persona acusada dice si es el asesino.
- Si la acusación falla, el detective gasta una de sus tres oportunidades; la persona acusada sigue jugando si no había caído.
- Continuad hasta que el detective acierte, falle tres veces o el asesino elimine a todos los demás participantes.
Una ronda de ejemplo
Ana es la detective. Luis, Marta, Pablo, Sara y Elena se sientan en círculo y reciben cinco papelitos doblados. Luis mira el suyo y descubre que es el asesino; las otras cuatro personas leen «participante». Nadie enseña su papel a Ana. Luis mira a Marta y le guiña sin que Ana lo vea. Marta cuenta unos cinco segundos, anuncia que ha caído y deja de hablar. Ana sospecha de Pablo y lo acusa. Pablo responde que no es el asesino y sigue jugando: Ana ya ha gastado una de sus tres acusaciones. Después Luis guiña a Sara, que espera unos segundos y cae. Ana ha visto a Luis mirar hacia Sara, así que lo acusa. Luis reconoce que es el asesino y Ana gana con su segunda acusación. Si hubiera fallado una tercera vez, habría ganado Luis. También habría ganado si solo quedaran él y Ana después de eliminar a todos los demás participantes; no necesita guiñar a la detective.
Cómo termina
El detective gana al acusar al asesino. Gana el asesino si el detective falla su tercera acusación o si ya no queda ningún otro participante vivo en el círculo; el detective no se elimina con guiños.
Para la primera partida
- Distinguid al detective público del asesino secreto antes de repartir los papelitos.
- Doblad todos los papelitos de la misma forma para que el asesino se elija al azar.
- Recordad que quien cae no habla ni acusa hasta la siguiente partida.
- Anotad o contad en voz alta las acusaciones fallidas para no perder la cuenta.
- Cambiad de detective y volved a sortear el asesino para otra partida.
Dudas frecuentes
¿El detective recibe un papelito?
No. Se elige públicamente antes del sorteo; los papelitos son solo para las personas del círculo.
¿Puede el asesino guiñar al detective?
No. En esta variante solo elimina a los participantes del círculo.
¿Qué ocurre con una acusación equivocada?
Consume una oportunidad. La persona acusada no cae por ese motivo y sigue jugando si estaba viva.
¿Pueden acusar los demás participantes?
En esta variante solo acusa el detective; los demás guardan silencio cuando caen.
¿Puede el detective acusar a una persona que ya ha caído?
No. El asesino no puede eliminarse a sí mismo, así que debe acusar a alguien que siga en juego.
¿Cuánto esperamos después del guiño?
Unos cinco segundos, para que la reacción no señale inmediatamente al asesino.
¿Hay otras formas de jugar?
Sí. Algunas versiones prescinden del detective o hacen que la persona acusada por error quede eliminada; aquí se usan tres acusaciones y la persona acusada sigue jugando.